quarta-feira, 27 de julho de 2011

Vamos ajudar o Mundo



Se agente coninuar assim o mundo vai acabar .Temos que ajudar e proteger o PLANETA. O planeta e nossa casa se agente no  cidar da nossa casa ela fica destruida suja .Vomos olocar a mao na cosiensia e pensar no que ajente esta fazen e errado ,tem muitas pessoas que ja perseberam noisso e estao fazendo de tudo para ajudar o planeta .Olhe eles tambem querem ajudar o mundo  e fizeram uma musica para vocês se tocarem . 

segunda-feira, 25 de julho de 2011

MISSÃO do club PENGUIN.

MISSÃO-1
1- Fale com a Tia Ártica e depois vá até o Ice Rink.
2- No Ice Rink, olhe para a direita e pegue fotos do puffle verde.
3- Entregue as fotos a Tia e vá para a Pet Shop.
4- No Pet Shop, olhe para a casinha marrom e leia o bilhete.
5- Decifre a segunda e a terceira linha do bilhete, que tem um número nela escrito em extenso.
6- Pegue esse número e fale para o “G”, vendedor da Loja de Esportes.
7- Ele te mostrará 2 itens em seu armário. Pegue o lançador de bóias.
8- Vá ao Iceberg e salve todos os 7 penguins isolados. Depois fale com o verde.
9- Vá a Loja de Esportes e pegue a corda.
10- Vá até a Montanha (sem ser a de sled) e escale-a.
11- Não terá nada nela. Vá à montanha de sled e usando a chave de fenda do seu celular, conserte o telescópio e aponte para a montanha mais alta. Você irá ver um puffle.
12- Volte a Loja de Esportes e pegue a corda.
13- Escale novamente a montanha e pegue os puffles. Daí, você completa a missão.

MISSÃO-2

MISSÃO-2

1- Depois de ter escolhido essa missão, fale com G. Ele lhe pedirá uma palavra. Diga chefe (mogul, na versão em inglês).
2- Ele irá lhe dar o seu novo tipo de sled. Clique nele e bote em seu inventário.
3- Acesse o mapa ou o celular e vá até a Montanha.
4- Depois de ter chego lá, pegue o sled no seu inventário e clique na placa onde está escrito Testar Corrida. Vá em Sim e teste o Sled.
5- Quando você desviar dos obstáculos (ou não), você estará perdido e precisa coletar itens para sobreviver.
6- Onde você está, bote a câmera para a esquerda e pegue uma corda atrás da neve. Ajeite a câmera para frente e pegue o livro onde está escrito “Guia de Sobrevivçência”.
7- Clique em certas partes do cenário para ir a lugares diferentes.
8- Na parte do arbusto com frutas, pegue três frutas desse arbusto (clique) e bote em um mesmo espaço do inventário.
9- Nesse mesmo local, vai ter uma árvore que você vai notar que tem um pedaço de madeira. Aquilo é a panela. Clique três vezes no tronco da árvore para a panela cair. Pegue-a e bote no seu inventário.
10- Na parte dos puffles, clique em qualquer um deles, menos no preto, pra eles se assustarem e saírem. Sobrou o preto, pegue e dê uma fruta a ele.
11- Depois, volte ao começo (onde tinha o livro e a corda) e vá para o caminho da direita.
12- Pegue aquele pedaço de ski em cima do arbusto (novamente clique), e acrescente em seu inventário.
13- Agora preste atenção: Clique primeiro no pedaço de ski do seu inventário. Acrescente ele na corda (que nem fez com as três frutas), e depois pegue uma fruta do seu inventário e acrescente neles dois. Você vai notar que ficou uma espécie de vara de pescar.
14- Volte ao arbusto com frutas e vá para o caminho da esquerda.
15- Pegue sua vara e clique no rio para pescar um peixe. Pegue-o e bote em seu inventário.
16- Pegue a panela e clique no rio para pegar água. Bote no seu inventário.
17- Depois, bote a câmera para a direita e pegue aquele pedaço de tronco no chão. Bote no iventário.
18- Siga reto e clique nos arbustos que tapam a caverna. Entre nela.

19- Clique em uma das pedras para elas se unirem.
20- Depois bote o tronco e depois o livro do seu inventário.
21- Faça com que o puffle preto fique ali em cima. De sua ultima fruta a ele para ele acender fogo.
22- Bote a panela nela “>nela “>ali e clique nela para bebe-la. Faça a mesma coisa com o peixe.
23- Você irá dormir. Quando acordar, saia da caverna e fale com o pinguim do jetpack.


MISSÃO-3

Fale com o penguin sempre clicando na primeira resposta
1- Entre na porta ao lado (Office) e gire a tela até achar um sofá, clique embaixo dele e coloque o disquete e o clips no seu inventário
2- Vá até Computador, coloque o disquete nele e ligue o pc; clique em Meus Programas e depois em Combination_Number. Decore os números (Variam a cada missão). Sendo N – Norte, S – Sul, E – Leste e W – Oeste. (Isso é só na versão em inglês).
3- Volte à sala do cofre e clique na porta do mesmo, agora digite o código que você pegou no PC [São 4 espaços (N, S, E e W)]; se você digitar corretamente o cofre cofre “>cofre “>vai abrir. Fale com o penguin novamente e entre no cofre
4- Quando você receber uma ligação do G vá para o QG (através do SpyPhone) e converse com ele utilizando sempre as primeiras respostas. Ele irá pedir para você ver uma cena gravada. Clique na televisão com Moedas.
5- Continue a conversar com ele e após ele ter aberto uma gaveta pegue uma chave (a primeira da esquerda para direita) e coloque-a no seu inventário
6- Vire para direita e em uma mesa embaixo do mapa tem uma engenhoca com uma lâmpada, coloque-a no seu inventário.
7- Volte para sala onde está o PC e abra a porta do Roof com a chave
8- Pegue um papel branco que está num ‘bueiro’ e depois pegue sua ferramenta do Spyphone (Celular). Com ela em mãos clique na powa box. Depois de ter aberto a mesma, jogue o clips lá dentro.
9- Volte ao cofre e clique nas moedas, fale com o penguin. Depois vá ao QG e fale com o G e entregue a ele o papel branco.
10- Vá para o centro e fale com o penguin. Entre na Dance Club e use a lâmpada para enxergar, desça para a Caldeira através da caixa de som.
11- Ache o Fuse Box e torne todas as luzes verdes. Volte ao QG e fale com o G
MISSÃO-4
 
Fale com o G,
1- Escolha “I was informed an avalanche occurred at the Ski Hill. How can I help?” (Eu fui informado que uma avalanche ocorreu na Montanha. Como posso ajudar ?).
2- Depois “Where can I find the life preserver shooter?” (Onde eu posso achar o Lança-Bóias?).
3- E depois “Thanks G. I should go and rescue the penguins now.” (Obrigado G. Eu devo ir agora e resgatar os penguins).
4- Entre na Sala de Invenções.
5- Pegue o Lança-Bóias na estante
6- Vá até a Estação de Esqui e entre na Cabana.
7- Pegue a Vara de Pescar perto do Ice Fishing.
8- Vá para o farol e pegue a Corda que está perto do barco vermelho
9- Suba para o Posto de Observação e use a ferramenta do seu spyphone para tirar o telescópio da base.
10- Vá para a Loja de Esportes e pegue o Cinto que está no manequim de penguin.
11- Suba para a Gary’s Room e quando chegar na janela coloque o telescópio no tripé. Clique no Telescópio
12- Procure o caminho (e decore!) que te leva até onde os penguins caíram (Esquerda, Meio ou Direita)
13- Do lado esquerdo da barraca do Tour, clique na “engrenagem” que faz as cadeiras circularem. Pegue o cinto e coloque nela. Fale com o penguin que estava chorando.
14- Pegue o papel branco e suba até a Montanha.
15- Siga numa pista escrita “Ridge Run”.
16- Agora siga o caminho que você decorou (Passo 10) e você vai chegar ao local onde os penguins se perderam
17- Pegue o lança-bóias e anexe ele à vara de pescar e depois à corda. Clique na continuação do caminho
18- Salve os penguins. Quando você tiver três penguins pendurados, bote todos do lado da pedra do lado esquerdo da tela. Eles vão empurrar a pedra, então salve o quarto penguin

19- Fale com o Gary. Quando ele perguntar se você tem alguma “evidência”, entregue à ele o pêlo branco (white fur) que você pegou na Sky Village.

MISSÃO-5

1- Vá ao QG e fale com o G
2- Pegue seu SpyPhone, clique em Tools e selecione o Pente
3- Penteie o pelo que está na máquina
4- Pegue o outro prlo na mão do G e coloque na máquina
5- Pegue o Projeto de Ventilador na sala de Gadgets
6- Vá à Pizzaria e fale com o penguin
7- Pegue um tubo de hot sauce, um tubo de chocolate e uma vela que está na mesa
8- Clique na pizza sobre o balcão e fale com o gerente para entregá-la
9- Vá a Cabana e entre na Pescaria
10- Entregue a pizza ao penguin que está pescando
11- Vá ao Café e fale com o outro penguin
12- Clique na máquina de café, coloque o botão giratorio que está na lateral direita na opção Quente!
13- Pegue a caneca e coloque embaixo da saída de chocolate quente
14- Derrame o chocolate na entrada superior
15- Com a ferramenta de concertar do seu SpyPhone conecte a entrada de leite
16- Clique no botão para preparar o chocolate
17- Pegue a caneca e coloque no inventário
18- Vá ao Posto de Observação (Que fica no farol) e use o ventilador para trazer o combustível para perto
19- Com a ferramenta da tesoura do seu SpyPhone corte o fio do balão
20- Volte ao G e coloque o combustível na máquina atrás dele
21- Derrame a hot sauce e depois o chocolate quente
22- Pegue o óculos que está “preso” na máquina
23- Volte ao farol e pegue a rede de pesca e uma corda jogada em cima de um barco
24- Junte os itens (rede e corda)
25- Vá para a Cabana e entre na Pescaria
26- “Amarre” a armadilha no galho da árvore e coloque a vela junto da armadilha
27- Quando o carangueijo cair na armadilha pegue ele
28- Pegue o Pelo que o monstro deixou cair
29- Volte ao G e entregue o carangueijo
30- Coloque o pelo na máquina


MISSÃO-6

1. Fale com o G e escolha a primeira opção
2. Va para a ski village
3. Fale com os pinguins e selecione a primeira opção
4. Va para a montanha e desça por onde o Caranguejo desceu primeiro.
5. Role com o caranguejo e vá atrás dele
6. Continue seguindo-o
7. Quando entrar na caverna, vire a esquerda
8. Você verá um Puffle preto, e vá no mapa onde tem um arbusto
9. Corte com a tesoura a comida e guarde com você
10. Volte ao mapa do puffle e de comida a ele
11. Vá até a casa onde o caranguejo entrou e dê a comida para ele na frente da porta
12. Você vai falar com um urso, coloque sempre as primeiras frases
13. Quando o Urso sair, dê uma comida para o Puffle em cima da alavanca que tem uns canos, a água vai começar a cair
14. Coloque uam comida para o puffle do outro lado do apardor de água
15. Abra a porta, vai cair neve
16. Pegue o Hot Sauce, Planos do G, uma Picareta e uma corda corda “>corda “>todas na mesa do urso (menos a corda)
17. De volta a porta, dê uma comida para o puffle, mas com a Hot Sauce
18. Saia da caverna
19. Volte para o lugar de onde você caiu
20. Junte Picareta e corda
21. Jogue-a você voltará para a Montanha
22. Vá até a Pescaria e fale com o Urso, mas ele não lhe verá
23. Vá a Pizzaria
24. Peça uma Seaweed Pizza
25. Volte a Pescaria
26. Dê a Pizza para o Urso
27. Mude a Alavanca para o sentido contrário
28. O urso vai embora
29. Espere G aparecer
30. Fala com ele e dê os plano



MISSÃO-7

1- Fale com o G
2- Escolha a segunda opção
3- Clique nos balões que aparecer
4- Clique na TV do Forte Nevado e veja a mola cair no Iceberg
5- Va na Pizzaria
6- Pega o papel que está perto do piano
7- Vá ao Teatro
8- Vá ao piano e coloque o papel,depois faça a combinação ( siga as cores do piano )
9- Se você acertar tudo, o Puffle Amarelo vai vir até você.
10- Va na Praia e pegue o balde.
11- Vá para Forte Nevado e pegue um pouco de neve de lá
12- Vá ao Ancoradouro e fale com os penguins
13- Quando aparecer um jogo,você vai ter que acertar 3 vezes o alvo para conseguir ele, depois de fazer isso, eles lhe darão o alvo
14- Vá ao Forte Nevado, depois clique no relogio quando aparecer uma seta, espere carregar
15- Coloque o alvo no seu lugar
16- Volte para o Centro e fale com a penguin que está ali
17- No chat, coloque a primeira opção, depois a terceira e de novo a terceira, agora pegue o papel.
18- Volte para ao Forte Nevado bote a neve no balde
19- Agora va para o Teatro, de o balde, o papel e ele ira construir o que esta na foto
20- Coloque tudo no Inventário, menos o papel
21- Volta ao QG, do lado da Gadget Room vai ter um armario
22- Clique no armario, no cadeado que aparecer, digite BAU em codigo, use a aba CODIGO que tem no lado direito
23- Pegue o ima e vá para o Iceberg, use o ima para tirar a mola
24- Volta pra Gadget Room, ache uma maquina com uma alavanca
25- Puxe a alavanca, depois aperte o botão com fogo
26- Puxa a alavanca de novo e pega ele
27- Vá ao Forte Nevado, coloque a mola no mesmo lugar que está a que esta na direita, mas coloque a sua na esquerda.
28- Volte para a Gadget Room e faça a mesma coisa que a mola, mas clique no primeiro botão
29- Volte para a Forte Nevado e coloque a “rosca” no seu devido lugar
30- Volte para a Forte Nevadi, o celular ira tocar e o Herbert ira falar


MISSÃO-8


1 – Fale com o G, um tremor ira acontecer
2 – Clique no balão e clique sempre na primeira opção na hora de falar.
3 – Vá na Dock, uma grande escavadeira ira aparecer e Herbert estará dentro da mesma. Na conversa, clique em qualquer opção e espere o carangueijo cortar o mapa
4 – Pegue o lampião
5 – Vá para Town e espere as duas partes do mapa voarem.
6 – Vá no Snow Forts e quando o mapa parar no pau, clique nele e vá para o Plaza.
7 – Fale com o penguin verde, clique na primeira opção e vá para o Pizza Parlor.
8 – Fale com o gerente e clique na primeira opção e pegue a pizza.
9 – Dê a pizza pro penguin de verde, quando ele falar, clique na primeira opção e pegue o papel, depois de falar com ele.
10 – Separe o jornal do mapa clicando neles, coloque em um novo espaço e clique no jornal, leia o codigo que tem nele, lembrando:
Left : Esquerda
Right : Direita
11 – Vá no HQ, depois entre na Gadget Room e fale com o G, sempre na primeira resposta.
12 – Do lado do G tem um jáleco, um chapeu preto e um outro. Passe o mouse nele e ira aparecer uma hélice. Pegue ele. Também pegue um martelo que tem ali perto, na parede perto da mesa.
13 – Vá na Town e dê ele pro puffle verde.
14 – Vai no Coffee Shop e converse com o garçom, na terceira conversa, escolha a segunda opção e recolha todas as bolachas.
15 – Depois de fazer isso, escolha a primeira opção e pegue o biscoito.
16 – Dê ele pro puffle verde e espere o outro pedaço cair, depois pegue ele e una com o outro.
17 – Depois de ter aprendido as direções em ingles no item 10, vá na dock e entre no buraco que o Herbert fez.
18 – Vire para a sua direita e tera dois tuneis, use o mapa para se locomover, use o lampião para iluminar o lugar.
19 – Se fez tudo certo, chegara aonde a Gift Shop afundou.
20 – Abra seu Spy Phone e clique em Tools, pegue a chave de fenda e clique no cano que está bloqueando a porta da Gift Shop.
21 – Vá na Gadget Room, clique no cano de “nitrox” roxo que tem ali, depois fale com o G. Escolha sempre a primeira opção e depois pegue o cano.
22 – Vá na Sport Shop e pegue uma caixa no lado da cabana.
23 – Vá na Lighthouse e fale com o penguin que tem ali, selecione a primeira opção e pegue a caixa de balão
24 – Junte ele com o nitrox ( lol ) roxo e encherá um balão.
25 – Coloque um balão na Gift Shop e era ira flutuar.
26 – Vá na Lighthouse e pegue uma rede que tem perto da porta.
27 – Vá na Gift Shop e encha um balão de novo, nesse meio tempo em que o balão ta inteiro, coloque a rede embaixo e pregue com o que tem dentro da caixa que pegou na Sport Shop. Dai use o martelo.
28 – Volte aonde a Gift Shop tava enterrada e entre no buraco que apareceu.
29 – Entre no outro buraco e fale com o Herbert, sempre na primeira opção, e a chaminé começara a ficar louca.
30 – G ira ligar, use a primeira opção também.
31 – Um puzzle ira aparecer, faça o cano que tem em cima se conectar com o que tem em baixo.
32 – Volte para onde tem a maquina de Herbert, selecione a chave de fenda em seu celular, click na engrenagem e bote em seu iventorio
33 – Volte para o QG, dê a engrenagem ao G e termine a missão.
 
MISSÃO-9
 
1-Responda as perguntas de G
2-Pegue os aparelhos,o pato e o protótipo da pipa
3-Vá até o Plaza e fale com os Penguins
4-Responda a eles todas as vezes a primeira resposta
5-Pegue o chiclete e coloque no pato
6-Vá no Ancoradouro e fale com o penguin
7-Responda na seguinte ordem:3º e 1º
8-Puxe a corda do barco e pegue a bomba
9- Coloque a bomba no pato e encha-o
10-Coloque o dispositivo no pato e vá ao Iceberg
11-Coloque o pato na água
12-Vá na floresta,pegue os gravetos no chao e junte no prototipo da pipa
13-Vá na Cabana e fale com os pinguins
14-Ajude-os a encontrar as peças do jogo no sotao e na cabana
15-Pegue o fio preso no tapete na entrada do sótao e coloque na pipa
16-prenda o dispositivo na pipa e vá para a montanha
17-Prenda a pipa na placa da montanha
18-Vá para a mina e ofereça ajuda ao Rory
19-Conserte a calha da mina e depois ofereça ajuda para consertar o carrinho
20-Solde todos os buracos do carrinho e coloque o dispositivo dentro dele e espurre-o para dentro da
mina
21-Após o G ligar vá para o QG e fale com o G
22-Vá para a pescaria,pegue o binóculo e clique no horizonte
23-Responda o G,atravesse o lago e conecte o binóculo no celular
24-Coloque na árvore verde escura a combinação e irá receber uma ligação do G
25-Volte para o QG e fale com o G
26-Veja a gravação e pegue os prêmios da missão
 
MISSÃO-10
 
1-Fale com o G respondendo sempre com a primeira frase
2-Pegue o negócio azul na caixa ao lado do G
3-Vá para a praia e entre no farol
4-Pegue o barril de cream soda e volte para a praia
5-Fale com o agente ,clique na ajuda e siga o roteiro
6-Vá para o Centro e entre na loja de presentes
7-Fale com o dono da loja e ofereça ajuda
8-Pegue a mesa,as roupas e a caixa com bolas e coloque em frente a Loja de Presentes
9-Volte para a loja de presentes,fale com o Rookie e dê a ele o negocio azul que pegou no QG conectando as cores
10-Vá para o Ancoradouro e peça a corda emprestada
11-Vá para o Dance Club e prensa a corda para puxar a gaiola
12-Pegue a chave inglesa no telefone,tire os parafusos da caixa e clique nela
13-Ajeite as engrenagens para funcionar
14-Saia do dance club e va para o Ancoradouro depois da ligaçao do agente
15-Após receber a ligação do Rookie vá para o Dance Club
16-Depois que Herbert falar aperte a alavanca
17-Mexa nas luzes e coloque na energia do imã
18-Responda as questões e termine a missão

Espero ter ajudado vc para fazer as missões do club penguin

club peguin

oi,
Vc tem club penguin  e tem duvidas para fazer as missoes então eu voudar as resposta ,para facilitar as suas dividas.


bjs

segunda-feira, 4 de julho de 2011

SEM IMAGINAÇÃO

OI,

Gente estou entrando numa crize.Estou ficando sem imaginação ,   sem nada para escrever nesse blog. Pofavor gente mede alguma ideia , escreva em . Não se esquesa de toda ves que  ler aguma coisa aqui ,escreava um comentario. NÃO SE ESQUESA DE ESCREVER UM COMETARIO,se vc não
escrever  , vou ficar te asombrando vc todos os dias até vc escrever .

sábado, 2 de julho de 2011

MONSTRO DO LAGO NESS

Uma carta escrita ha mais de 70  anos  e divulgar por um arquirvo de documentos historicos revela que um que um chefe da policia escoces , na decada de 1930 ,acreditva na existencia da criatura conhecida como MOSTRO DO LAGO NESS e pedio ajuda de superiores para proteje-la.
´´Que existe alguma criatura estranha no LAGO NESS parece agora certo,mas há  duvida sobre a capacidade da policia de protege-la´´,escreveu em 1938 o então chefe da policia de condado de  Inverness , William Fraser , ao superior. Ele montrava-se  preucupado com uma expediçao que estaria disposta a capturar a criatura´´VIVA OU MORTA´´.                                                                   

 

segunda-feira, 27 de junho de 2011

RAPEL

O rapel e uma técnica usada par fazer uma decida vertical com o auxilio de corda. E utilizado por escaladores ao final de grandes escaladas,por espeleologos para descer em cavernas ,por beiros para resgatar vitimas e por aventureiros para descer viadutos , pondes  , pedreiras e etc. O rapel e relativamente fácil ,mas quem quiser praticar - lo deve fazer um curso primeiro. O equipamento deve estar sempre em boas condiçoes ,pois segurança esta acima de tudo.

RAFTING

Muitas pessoas se divertem encarando coredeiras de rios a bordo de um bote inflavel.E pura emoção ! E tambem um sport seguro. Ha duas modaledades de rafting ,uma apenas o instrutor rema ,sentado no meio do bote,ea outra em  que todos os tripulantes remam.Nas duas existem os niveis de 1 a 6, sempre com progamas divertidissimos. A partir de 7 anos de idade ,todo mundo pode praticar esse esport ,mas estar sempre acopanhado de instrutor experiente para comandar o barco.